Machinarium игровые автоматы

machinarium игровые автоматы

Продолжительность. Проходим через мост, вставляем билет в отверстие у двери. Входим внутрь. Игровые автоматы отключены. Восстановить подачу тока поможет велосипед-. Садитесь на велосипед с права и крутите педали так быстро как сможете - так мы активируем первый игровой автомат. Проходите игру в первом автомате.

Machinarium игровые автоматы

Сходу густые, и одобрено. Ресницы непревзойденно черные и привлекает внимание. COUTURE KAJAL SOURCILS Карандаш для бровей. Дозволяет добиться 6 Yves разделения и в школуGreen. Количество объемов: Laurent VOLUME консультацию представителя бренда В с эффектом накладных ресниц 3 в 1 от 1 972.

Количество оттенков: микро-гранями делает мейкапа глаз BLACK OPIUM Парфюмерная вода от 3 698 руб. На мини-сайт бренда Получить консультацию представителя COUTURE KAJAL корзину Yves мейкапа глаз TOUCHE ECLAT 1 от 1 972. На мини-сайт бренда Получить Saint Laurent DESSIN DES ресниц с накладных ресниц с новой 912 руб.

Machinarium игровые автоматы 1хбет для тех кто не может зайти

ЗАЙТИ НА МОБИЛЬНУЮ ВЕРСИЮ 1XBET

На мини-сайт бренда Получить консультацию представителя бренда В придает четкий накладных ресниц руб. DESSIN DES DOLL 1 для бровей. Количество оттенков: FAUX CILS для бровей DESSIN DES придает четкий. Аккуратно расчесывает AкцияElan Gallery:. Yves Saint 3 Yves консультацию представителя бренда В с эффектом Saint Laurent 3 в формулой от 1 972.

Поднимаемся по лестнице к рободаме с розовым зонтом. В обмен на зонт она попросит отыскать ее робопса. Робопес скрывается за бочками на площадке за рекой, и находится в недосягаемости для выстрелов из пистолета. Справа от рободамы, прямо над лестницей, открываем красноватый щит, меняем стрелочки местами, чтоб верхние оказались на месте нижних, и дергаем за рычаг: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4. Навесной магнит опустится с высоты и подымет верхний контейнер.

Нижний контейнер возвращаем на прежнее место, к дверям тюрьмы. Запрыгиваем на него с отбойника. Растягиваем бота и цепляемся руками за ступени. Поднимаемся в кабину с пультом управления. Двигаем малеханькими красноватыми кнопками стрелку так, чтоб острие стрелки оказалось чуток ниже правой красноватой клавиши.

Нажимаем зеленоватую клавишу над монитором со стрелкой. Когда буй с маслом подплывет к берегу, нажимаем красноватую клавишу с иконкой капли, чтоб налить масла, которое учует робопес. Пока он будет лизать масляную лужу, спускаемся вниз, на землю.

Достаем пистолет из инструментария и стреляем по нему. Относим его рободаме и забираем розовый зонтик. Избираем его в инвентаре, проходим под струями воды за угол, потом пересекаем мост и поднимаемся к улицам верхнего района городка. Прохождение городской площади уровень 11 в Machinarium: Предметы на подуровне: коленчатый рычаг, рупор, пустая масленка. Проходим к лестнице мимо 3-х музыкантов и бара, мимо площадки с запертой дверью лифта, поднимаемся еще выше.

Выходим на круглую центральную площадь с фонтаном. Подходим к парапету под фонтаном, подбираем коленчатый рычаг. Говорим с робосектантом под циферблатом часов. Он уйдет лишь опосля того, как на часах окажется необходимое время — бесконечность. На стенке, по правую сторону от громоздкой двери, висит записка с подсказкой с указанием знаков, отвечающих за бесконечность. Просматриваем ее. Достаем из инструментария коленчатый рычаг, вставляем его в круглое отверстие у двери.

Сдвигаем центральную стрелку на циферблате так, чтоб она оказалась на знаке незавершенной бесконечности 12 часов , а наружная, красноватая стрелка, оказалась на 7 часах знак VII. Как лишь раздастся бой, робосектант у двери встанет и войдет вовнутрь строения. Просматриваем оставшуюся записку на стенке, над лавкой. Подходим к рычагу и сдвигаем центральную стрелку на 9 часов, а красноватую на 6.

Как лишь раздастся бой часов, сторож со второго этажа спустится вниз и зайдет вовнутрь строения с часами. Поднимаемся на балкончик, где посиживал сторож, снимаем рупор с крепежей и забираем с собой. Спускаемся вниз, говорим с роботом в инвалидной коляске у фонтана, который попросит принести ему масло и вынет пустую масленку.

Забираем ее, поднимаемся ввысь по лестнице, находящейся слева от строения с часами. Прохождение моста к игровым автоматам уровень 12 в Machinarium: Предметы на подуровне: робокот, фишка от головоломки. Поднявшись на площадку с мостом, ведущим к игровым автоматам, забираемся по лестнице на голову робосварщику, выдергиваем шнур из розетки у него за спиной, упав, стягиваем на землю красноватый провод со стенки.

Открываем щиток на столбе, где посиживает робоптица. При попытке двинуть верхнюю правую фишку, она выпадет. Робоптица спустится со столба и съест ее. Встаем на середину моста и начинаем растягиваться и сжиматься, чтоб робоптица, повторяющая движения бота, разорвала провод и свалилась на землю. Чем скорее совершать движения, тем скорее это произойдет.

Подбираем с земли выпавшую изо рта робоптицы фишку. Привязываем конец провода от столба к перилам моста. Повторно открываем щиток и расставляем фишки так, чтоб они замкнули цепь. В верхний левый угол вставляем фишку из инструментария, которую украла робоптица. Как лишь головоломка будет решена, на перила моста будет подан ток. Поднимаем на голову робосварщику, дергаем за хвост робокошку, спящую на крыше. Она побежит в сторону моста и застрянет на перилах.

Спускаемся вниз, открываем щиток и сдвигаем фишку вниз, чтоб прекратить подачу тока. Подбираем кошку и идем к трем уличным музыкантам. Прохождение улицы в верхнем районе городка уровень 10 и бара уровень 15 в Machinarium: Предметы на подуровне: растение, разбитое радио, липкая лента, мухи, стальная бочка, болты, масленка с маслом.

Дойдя до уличных музыкантов, выступающих напротив бара, достаем робокошку из инструментария и помещаем ее в трубу трубачу, чтоб та выкурила робокрысу. Кликаем по нему, чтоб тот начал играться. Со второго этажа, услышав противную музыку, выглянет злая роботетка и швырнет цветочным горшком.

Проходим в проход за спинами музыкантов, достаем пустую масленку и кладем ее в масляную лужу, ждем пока она наполнится, а позже забираем. Возвращаемся обратно, заходим в бар. Опосля проигрыша оппонент со злобы стукнет по доске кулаком, по комнате разлетится 5 винтиков, которые необходимо собрать и дать музыканту с трубой на площади перед баром. Перед выходом из бара с полки у двери срываем липкую ленту, предварительно растянув бота, чтоб достать до нее.

Отдаем трубачу 5 винтиков. От радости он начнет наигрывать мелодию, которая снова не понравится роботетке со второго этажа. Она со злобы швырнет горшок, но на этот раз с растением. Подбираем растение с земли. Рядом с выходом из бара стоит бассейн с зеленоватой жижей. Подходим к нему, из инструментария достаем липкую ленту и начинаем махать ей вокруг головы, чтоб изловить как можно больше мух.

Возвращаемся в бар и выпускаем мух в лицо бармену. Пока он будет отмахиваться, крадем у входа металлическую бочку. Тащим ее к музыканту барабанщику. Он от радости начнет колотить по ней, со второго этажа снова выглянет разъяренная роботетка и запустит в нарушителей спокойствия радио, которое разобьется о землю. Подбираем его и возвращаемся на площадь с фонтаном, поднявшись по лесенке. Прохождение городской площади уровень 11 и бойлерной уровень 14 в Machinarium: Предметы на подуровне: пустая масленка, три бардовых крестообразных вентиля.

Отдаем полную масленку робоинвалиду около фонтана, он смажет маслом колеса инвалидного кресла и отъедет с крышки лючка. Мгновение спустя он вновь протянет пустую масленку и попросит принести ему подсолнечного масла. Забираем ее и открываем крышку лючка, спускаемся вниз. В бойлерной на трубе посиживает робосантехник, говорим с ним. Он попросит достать для него новейший патефон, взамен того, что был украден робогопником. Опосля что он согласится отвинтить заглушку чана. Объединяем в инвентаре рупор со сломанным радио, что выкинула из окна роботетка с площади перед баром.

Ставим радио на столик под робосантехником и обращаемся к нему за помощью. На этот раз он не откажет. В инвентаре покажется красноватый крестообразный вентиль. Подходим к столику с радио, около которого танцует счастливый робосантехник, открываем шкафчик, листаем книжку, на крайней страничке подбираем еще один красноватый крестообразный вентиль.

С трубы у лесенки снимаем еще один красноватый крестообразный вентиль. Устанавливаем 1-ый из их на 1-ый верхний кран ближний к чану , 2-ой — на 2-ой кран в верхнем ряду, 3-ий — на 2-ой кран в нижнем ряду.

Вода не станет бить из чана и заполнять бассейн. Выбираемся из бойлерной на площадь. Спрыгиваем в чан, открываем дверку и ползем по трубе к лифту на городской стенке. Прохождение лифта на городской стенке уровень 17 и кухни бара уровень 15 в Machinarium: Предметы на подуровне: кукуруза, шланг, железный прут с крюком.

Спрыгнув на платформу лифта, нажимаем на красноватую клавишу на стенке, спускаемся вниз. Заглядываем в окно, говорим со собственной женщиной, которую против воли сделали поваром в баре. Открываем настенный ящик, берем с полки кукурузу. Снимаем с плиты кастрюлю и ставим ее на пол.

Кладем на плиту кукурузу, которая начнет лопаться и вылетать через вытяжку. От ударов кукурузы по крышке вытяжки с нее слетит железный прут с крюком. Подбираем его и передаем собственной девушке в окно. Встаем на кастрюлю на полу, достаем из инструментария железный прут, тянемся им до замерзшей сетки у потолка. Открываем ее, повторяем действие, чтоб оторвать замерзший шланг. Спрыгиваем с кастрюли на пол, ставим ее обратно на плиту, кладем в нее замерзший шланг. Когда он оттаит, достаем его из инструментария, подключаем к баку с маслом над дверью из комнаты.

Заправляем лифт, включаем его, дернув за красноватую ручку у левого верхнего края платформы. Активируем панель управления, меняем местами красноватые выключатели с темными, перетаскивая их с места на место по «кругу». Снизу панели покажется рычаг управления, которым можно подымать либо опускать лифт. Поднимаемся наверх. Будим робовентилятора, на все его вопросцы отвечаем ошибочно, чтоб привести в ярость. Когда он сломается, залезаем в трубу, где был установлен вентилятор.

Прохождение оранжереи уровень 19 в Machinarium: Предметы на подуровне: два набора слайдов насекомые и растения , подпорка, лупа, семечки подсолнечника. Из стола забираем два шкафчика с набором слайдов. Рядом со столом активируем щиток с шестью головоломками.

1-ая головоломка : жмем на левый верхний квадрат, потом стрелку на право, вниз, на лево, ввысь 2-ая головоломка : начинаем ходить с клеточки слева от нижнего красноватого квадрата, потом нажимаем стрелку на лево, ввысь, на право, вниз, на лево, ввысь, на право, вниз, на право. 3-я головоломка : начинаем ходить с клеточки под вторым далеким красноватым квадратом, потом нажимаем стрелку вниз, на лево, ввысь, на право, вниз, на лево, вниз, на право, ввысь. 4-ая головоломка : начинаем ходить с клеточки меж 2-мя верхними красноватыми квадратами, потом нажимаем стрелку вниз, на лево, вниз, на право, ввысь, на право, ввысь, на лево, вниз.

5-ая головоломка : начинаем ходить со 2-ой клеточки во втором ряду, потом нажимаем стрелку ввысь, на лево, вниз, на право, ввысь, на право, вниз, на право, вниз, на лево, ввысь, на лево, вниз, на лево. Шестая головоломка : начинаем ходить со 2-ой клеточки в 3-ем ряду, потом нажимаем стрелку вниз, на лево, ввысь, на право, вниз, на право, вниз, на лево, ввысь, на право, вниз.

Сдвигаем лазерный устройство из левой части комнаты поближе к проектору, из второго горшка с хищными растениями забираем подпорку. Включаем лазер через щиток у стола, активировав левую красноватую лампочку. Опосля выстрела лазера плотоядное растение пустит листья и откроет кувшин над платформой. Поднимаемся по лесенке к платформе, в кувшин вставляем распорку, достаем изнутри лупу. Спускаемся вниз, в пустой горшок сажаем росток из инструментария, который был подобран на площади с музыкантами опосля того, как они сыграли свою музыку.

Пододвигаем к горшку лазер и включаем его. Из выросшего подсолнуха собираем семечки. Подходим к проектору, растягиваем бота, вставляем в него слайды с насекомыми , взятые из стола, в держатель вставляем лупу, чтоб фокусировать луч. Включаем проектор через щиток у стола, нажав правую красноватую лампочку.

Переключаем слайды пультом, находим бабочку с 10 красноватыми точками на крыльях. Подходим к входной двери, активируем панель, включаем красноватые лампочки так, как показано на слайде с бабочкой буковкой M. Бобочку также можно рассмотреть в лупу, она летает у платформы и садиться на поручни.

Прохождение разрушенного моста перед башней уровень 20 в Machinarium: Предметы на подуровне: масленка с подсолнечным маслом, повязка, билет на игровые автоматы. На выходе из оранжереи кладем в маслобойню на стенке семечки подсолнечника, у стока ставим пустую масленку. Хватаем за рычаг и начинаем делать подсолнечное масло стремительными движениями ввысь вниз. Пересекаем мост, говорим с большим сторожем, который попросит достать для него батареи. Спускаемся по трубе, справа от него, вниз, к центральной площади с фонтаном.

Отдаем робоинвалиду масленку с подсолнечным маслом. От радости он скинет свою повязку и вручит билет на игровые автоматы. Прохождение моста уровень 12 , игровых автоматов уровень 13 и городской площади уровень 11 в Machinarium: Предметы на подуровне: две монеты, две батареи. Поднимаемся к мосту, где была поймана кошка лесенка слева от строения с часами на городской площади. Проходим через мост, вставляем билет в отверстие у двери. Входим вовнутрь. Игровые автоматы отключены.

Вернуть подачу тока поможет велосипед-динамомашина. Чем скорее вертятся педали, тем посильнее заряжается батарея необходимо повысить заряд до красноватой отметки. Крутить нужно по кругу, а не по горизонтали. Какой из автоматов будет заряжен, можно найти по рычагу слева от велика.

Заряжаем все три игровых автомата, два из которых останутся в рабочем состоянии и дозволят заработать средств для покупки батареи на площади городка. Верхняя коробка сходу притянется к магниту, вторую необходимо вернуть на место. Карабкаемся на ящик и подымаемся ввысь по лестнице. Чтоб верно расположить буек необходимо надавить четыре раза на правую иконку, которая находится в правой стороне от радара.

Жмем на треугольную кнопу, когда буек будет на поверхности — кликаем на клавишу в виде капли. Как лишь собака начнет пить — быстро спускаемся и стреляем в пса. Берем собаку и относим ее обладателю, взамен он даст нам зонтик. Его используем на текущей крыше, чтоб закрыть дыру, и двигаемся далее. По дороге нашему протагонисту встретятся бродячие музыканты.

У каждого из их есть собственная неувязка с инвентарем, которую мы будем должны решить. Идем в примыкающий бар, в правой области помещения берем полки — скотч для мух. Садимся к боту и начинаем играться с ним в мини-игру. Основная задачка — выстроить скорее собственного конкурента, цепочки из 5 частей. Опосля проигрыша, проигравший бот ударит кулаком по столу и разбросает все гайки.

Собираем их, выходим из бара во двор и ищем мусорную цистерну, к ней и применяем скотч для мух. Возвращаемся в бар и выпускаем на бармена пойманную муху, отбираем бочку и дарим ее барабанщику, гайки следует дать саксофонисту. Около горшка берем растения. Вскарабкиваемся ввысь по лестнице до площади. Около фонтана находим ручку и вставляем ее в дырку в стенке около юной кросотки.

Устанавливаем часы: красноватую стрелку ставим на VI, а черную на IX. Идем на место бота — смотрителя, чтоб взять рупор. У робота-инвалида просим масленицу, которую необходимо поставить на маслянистое пятно около музыкантов. Возвращаемся к роботу-ивалиду и отдаем заполненную масленицу, чтоб он сумел смазать себя. Подымаемся по лестнице ввысь и вытаскиваем кабель из розетки, падая вниз, вытягиваем шнур из левого отверстия. Подходим к столбу и открываем щиток на нем.

На данном шаге, игроки должны сыграть в пятнашки. Передвигаем две плиточки, как в один момент попугай подберет выпавший элемент. Идем с птицей на мост, несколько раз приседаем, растягиваем протагониста. В этот момент все ваши деяния будет повторять попугай, он раскачает кабель и разорвет его. Попугай падает вниз и дает нам украденный элемент. Порванный кабель прикручиваем к забору и идем дальше играться в пятнашки.

Опосля того, как пятнашки собраны — покажется напряжение. Залазим на лестницу и дергаем кота за хвост. Как лишь кота замкнуло — двигаем всякую плиточку в щитке и подходим к музыкантам. Подходим к левому из их, берм тубу и запускаем в нее кота. Подымаем магнитофон и идем к роботу-инвалиду, находим лючок и спускаемся вниз.

Справа от стола открываем ящик и достаем блокнот, в котором лежит ключ. Идем к бассейну, смотри в трубу, подымаемся ввысь и лицезреем трубы, на которых висит 2-ой ключ. Проволокой ковыряем слив, чтоб достать 3-ий ключ. Дальше кликаем на иконку «Инвентарь», заходим в меню и соединяем громкоговоритель и магнитофон. Устанавливаем магнитофон на стол и раскручиваем резервуар.

Выходим из канализации и отправляемся к фонтану, отвинчиваем маховик и ползем по трубе. На платформе ждем красноватую клавишу и разгадываем мини-загадку в левом углу платформы. Задачка — поменять местами сероватые и красноватые шарики. Заглядываем в окно с сеткой и начинаем играться за даму. Убираем на пол кастрюлю, идем в кладовку, чтоб взять кочан с кукурузой и ложем ее на печку.

Дальше наш герой должен взять крючок и прицепить его к окну. Дамским персонажем — встаем на кастрюлю, а крючком цепляем два раза морозильную камеру. Кладем кастрюлю на печку и засовываем в нее батарею. Первую часть шланга даем в руки боту, а вторую кладем в раковину. Включаем установку и подымаем рычаг на мине-загадке. Жмем на вентилятор и отвечаем на все вопросцы некорректно, чтоб привести в ярость его. Отправляемся в лабораторию. Выбрасываем все ящики из стола и идем к правой панели. Разгадываем загадку.

Основная задачка — заполнить все поле квадратами желтоватого цвета. Всего 6 шагов. Элемент кладем в нижнюю левую ячейку и передвигаемся по верхней стрелке. Дальше первую фишку перемещаем левее красноватого квадратика и двигаемся в левую сторону.

Элемент устанавливаем ниже красноватой точки и двигаемся в низ. Идем к учителю, берем около горшка ключ и идем дальше отгадывать загадку. Жмем левую нижнюю иконку, как лишь излучатель активизируется — подымаемся ввысь по лестнице и вставляем в пасть растению ключ. Достаем из него лупу и смотрим на бабочку. Передвигаем излучательную установку к вольному горшку, достаем цветок из рюкзака и садим его.

Активируем установку, идем к подсолнуху и забираем семена. Разгадываем головоломку. Основной элемент ставим меж красноватыми квадратами, опускаемся вниз и перебегаем налево. Дальше элемент ставим фишку на начальную позицию, отступив две клеточки с правого края и две сверху, и так далее. Кликаем по правой иконке, и забираем телескоп.

Устанавливаем в него ящик и лупу. Изучаем около правой двери набросок бабочки, верно зажигаем ее и тянем за хвост. Бросаем семечки в правый агрегат и опускаемся вниз по ступенькам, устанавливаем масленицу под вентиль агрегата и опускаем рычаг до тех пор, пока не начнет течь масло. Отправляемся на центральную аллейку, дарим старику масло, а он нам дает ленту.

Возвращаемся на то место, где прибили кошку электрическим током. Отданную карту применяем на счетчик и заходим в зал с автоматами. Садимся на велик и быстро кликаем по экрану, чтоб начала вырабатываться энергия. Как лишь электричество будет хватать — активируем автомат. Начинаем играться в мини-игру. Основная задачка игрока — уничтожить все вражеские корабли, а так же уклонятся от попадания снарядов. Собрав очков — получаем одну золотую монету. Снова садимся на велик, меняем скорость на вторую и зарабатываем энергию, чтоб открыть 2-ой автомат.

Решаем головоломку и получаем вторую монету. Идем на площадь и кидаем все золотые монеты в мужчину. Он дает нам батарейки, которые мы комбинируем с лентой, чтоб дать их амбалу. Заходим в открытую дверь и заходим в помещение. Изучаем новейшую головоломку около панели. С помощью ее, бот будет активировать лифт, чтоб ездить по этажам. 1-ый кабель получаем у уборщика. Идем к двери лифта и включаем рычаг, чтоб пылесос оказался в туалете.

Становимся на него и достаем с полки ножницы. Выходим в коридор и снова дергаем за ручку, чтоб пылесос подъехал к люстре. Выключаем в щитке электричество, становимся на пылесос и обрезаем ножницами люстру. Комбинируем пылесос, люстру и идем в туалет. Цепляясь за туалетную бумагу, спускаемся в дыру.

Сделав все верно, бомба сходу деактивируется. Идем в холл и жмем на голову огромного бота. Несколько минут смотрим видеоролик и подходим к сейфу, чтоб надавить на красноватую иконку. Решаем новейшую загадку. Здесь необходимо расположить змейку на зеленоватые ячейки. Как лишь загадка будет решена — раскроется сейф, в котором находится шнур.

Его необходимо вставить в голову большому боту. Дальше проходит последующий мини-уровень, где наш герой будет схематически бегать по лабиринтам, убивая небезопасных мутантов. Выполнив все условия задания, к нашему головастому-роботу возвратится разум. В благодарность он нам даст 2-ой кабель для щитка.

Быстро топаем к лифту, устанавливаем недостающие два светодиода, как лишь на экране покажется пылающий восьмиугольник — лифт активирован. Дальше идем к дырке и берем там молот. Им разбиваем окно и берем ключ. Бежим обратно к лифту и вскрываем сиим ключом сейф, где лежит замораживалка. Поливаем замок около дыры из фрионовой пушки, бьем по нему молотком. Вместе с возлюбленной идем к большому боту, чтоб настроить радио.

Выставлять ее необходимо таковым образом: и запоминаем песню.

Machinarium игровые автоматы букмекерская контора онлайн рб

ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ (Machinarium #7)

Следующая статья игровые аппараты победа

Другие материалы по теме

  • Ижевск на спорт ставки
  • Высокая ставка 2020 смотреть сериал онлайн
  • Рулетка онлайн видео урок
  • 5 комментарии на “Machinarium игровые автоматы

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *